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迎来巨大变革的日本游戏产业将去向何方?气煤

伟鹏机械网 2022-12-09 17:30:27

迎来巨大变革的日本游戏产业将去向何方?

日本游戏产业发生的地壳变化,对于日本游戏公司来说,将带来新的商机和革新的机会。

游戏产业的地壳变化

诞生于美国的PC游戏产业,长久以来成为了日本了家传绝技,催生了任天堂、索尼、世嘉、KONAMI、万代南梦宫、卡普空等主机硬件、软件企业。

但是这个游戏产业正在发生翻天覆地的变化,人们使用的手机仅仅在2年时间内从功能机进化到智能手机,这个转变被称为智能机变革,因此,日本游戏市场的中心也完全被转换到了智能手机上。

具体来说有哪些变化呢?我们先从数据来看。根据App Annie的调查,去年10月,日本的iPhone和Android游戏市场规模是美国的1.33倍,成为世界最大的移动游戏市场。从大型上市游戏公司来推算,2014年的市场规模达到7000亿日元(约合人民币360.5亿元),比11年增长了2倍以上。另外,根据《2014Fami通游戏白皮书》上记载的数据,2014年日本移动游戏用户数达到2861万人,超过主机用户数。

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测定仪刀文化和枪文化

有人认为智能机变革给游戏产业带来的强烈影响只是日本独有的现象。确实,日本硬件在世界的市场占比在下降,但是和欧美、亚洲其他国家相比,日本的移动游戏市场的增长是非常突出的。为什么会这样呢?主要还是源于日本独有的刀文化背景,游戏评论家平林久和如是说。

以欧美为中心的枪文化和日本的弹簧机刀文化会游戏会产生什么样的影响呢?日本游戏的特点是什么呢?在Cool Japan战略下,日本的游戏产业今后该如何发展下去呢?

是立体还是平面?从日本和海外的热门作品来看,最重要的区别莫过于枪的存在。

1978年《太侵略者》(Space Invaderrs)登场以来,游戏中的枪击行为就已经被全世界玩家所接受。发现敌人→瞄准→攻击,游戏设定就是这么简单。加入宇宙飞船和战斗机元素的游戏日本也开发了不少,像《铁板阵》、《宇宙巡航舰》等在海外市场的表现都非常不错。

但是从90年代开始,以美国市场为主,FPS(第一人称射击游戏)开始登陆市场,但是在日本却一直难以被玩家接受。而原因就是因为西宁日本没有枪文化,从20多年前开始人们就一直疏远FPS游戏。

那么枪文化是什么呢?本文将以FPS游戏开发最多的国家——美国为枪文化的代表进行说明。首先,根据美国世论调查公司的数据,美国枪支持有率达到42%(2014年),国民拥有用枪支保护自己的权利,美国宪法(合众国宪法修正第2条)也明确认可国民持有枪支的权利。美国的国歌The Star Spangled Banner中也有火炮闪闪发光,炸弹轰轰作响的语句。但是在日本,不论是从法律体系还是国民的实际生活来看,都和美国有着天壤之别。

如果说美国是枪之国,那么有着武士之魂的日本可以说是刀之国,虽然日本也曾经使用过枪,但是那仅仅只是战争时期的武器,刀才是武士之魂所在。所以,FPS类游戏在美国很受欢迎,但是在没有枪文化的日本,完全不被人接受。

反之,在刀之国——日本,RPG游戏是非常受欢迎的类型,短刀、长刀、名刀等各种道具被应用游戏中。但是对于美国玩家来说,枪的杀伤力和效率都远远高于刀,所以不会喜欢上RPG游戏。

向HTML5转变? 水平和垂直平台的更新换代

平台的革新将带来巨大的商机。由于革新,过去的霸权者动作将变得更迟缓,被创新者逼入进退两难的境地。能够随机应变的新平台这股新兴势力将会让旧霸权者变得无所适从,成为新时代的主角。

如最早日本的移动游戏平台是被imode移动运营商所掌控的,随后,GREE、MOBAGE、mixi等新的领航者逐渐出现,每一个时代都代表着一次革新,现在智能机时代则是Google和Apple。

为什么平台会发生变化呢?用KLab的真田哲弥社长的话来说,能够打破水平平台的必定会是垂直平台,相反,打破垂直平台的一定是水平平台。水平和垂直平台将会出现更新换代。

具体来说,在Wintel时代,所有厂商都使用Windows和Intel的CPU,厂商之间是水平串联的关系。而打破这个现状的是苹果。苹果有自己的CPU,有自己的ios系统,包括硬件、软件全都一手包办,上下整体垂直统一。

而能够打破这种现状的必定还是水平平台,而接下来可能性最高的不是Android、也不是IOS,而是能够在这两个系统通用的HTML5。

平台最主要的两大功能——付费和收集用户,另外还有内容收集。具备这些要素的企业并不多,在日本大概也只有Yahoo、乐天和LINE几家,如果这些公司开始向自己的用户推HTML5的话,那么事态将发生巨大的变化。

出海——用日本游戏最真实的样子

出海,14年开始最热的词汇之一,世界各国游戏厂商都在寻求出海的道路,日本也是一样。游戏机和手游在亚洲、南美等新兴国家市场迅速成长。面对北美、欧洲、亚洲、南美等比较成熟的海外市场,日本的游戏开发者不得不寻求两面兼顾的方法。

每个游戏市场的特点都不同,如上文所说的刀文化和枪文化,要迎合日本市场就制作RPG游戏,美国市场则用FPS游戏。虽然优秀的日本开发者能够制作出迎合海外市场的不错的作品,但还是免不了有种临阵磨枪的感觉。这样的策略为日本游戏带来了负面的影响,让人觉得日本游戏正在衰落。

改变这一现状的转折点则在于,放弃迎合,把日本游戏最真实的样子展现给用户。虽然在北美和欧洲市场FPS游戏是最热门的类型,但是并不是包含新兴市场的整个的海外市场用户都喜欢FPS游戏。既有不玩美国游戏,只钟情于日本游戏的美国人,也有在日本非常喜欢小众游戏,每次举办Japan Expo(日本漫展)时都会赶来cos一番的法国人。特别是中国台湾地区、泰国、印度尼西亚、马来西亚等亚洲国家地区的玩家对日本游戏的接受度都非常高。

结语

日本游戏市场连续7年在缩小,顶尖游戏企业任天堂也出现了亏损,毋庸置疑,日本正迎来巨大的变革。不过这个变革并非坏事,而是向下一个时代转变必须经历的过程。

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